Настройка и калибровка геймпада на пк, как проверить джойстик на windows 10

Игра не видит геймпад

Всего существует несколько решений данной проблемы:

  1. Если используетсяSteam, то надо перейти в режим BigPucture с помощью опции в правом верхнем углу, в нём включить «настройки» и перейти в «настройки геймпада».
  2. Если речь идёт о нелицензионной версии игры, которая не поддерживает геймпад, то требуется найти качественный эмулятор.
  3. Некоторые игры либо вовсе не поддерживают геймпад, либо поддерживает только Xinput, т.е. от Xbox. В этом случае необходимо найти эмулирующую программу: например x360ce, настроить устройство в ней и (в текущей ситуации) скопировать данные настройки в папку с игрой. Также может помочь Xpadder, копирующий нажатия клавиш клавиатуры, благодаря чему геймпад обязательно будет работать во всех играх – причём абсолютно бесплатно.

Целевая платформа

В современном мире есть большое количество разных игровых платформ, и даже не удивляет, что контроллеры для них тоже имеют отличия.

Благодаря этому сначала нужно подобрать, с какой из них вы будете применять геймпад.

Не обращая внимания на это производственники пытаются делать относительно многофункциональные модели, которые подходят к разным устройствам. К примеру, геймпад может подходить одновременно и для ПК, игровой приставки и для андроид устройства.

XBOX One или PS4 ??!!

Подбирая контроллер для ПК, познакомьтесь также со перечнем поддерживаемых операционных систем.
Но к большому сожалению, бывают устройства, к которым нет многофункциональных моделей (к примеру, некоторые игровые приставки Nintendo).

Лучшие проводные геймпады для ПК

Источником питания этих манипуляторов выступает компьютер, поэтому важной характеристикой при выборе модели станет длина провода. Если она будет короткой, то пользователь не сможет ощутить комфорт управления игрой

Основным плюсом выделяют непрерывность процесса, ведь контроллер не разрядится в самый острый момент. Такое нередко происходит у геймеров, которые страстно увлечены игрой. Какой геймпад для ПК лучше, показал анализ отзывов покупателей. В категории представлено 3 модели, которые получили самые высокие оценки пользователей.

Defender Omega

По внешнему виду номинант напоминает геймпады серии DualShock., поэтому раскладка элементов управления у него стандартная. В его конструкцию входит 12 кнопок, 2 мини-джойстика. Клавиши на правой крестовине для удобства геймера обозначены разноцветными цифрами. Реалистичность виртуальной реальности придают 2 вибромотора. При этом тип поддерживаемого интерфейса DirectInput не обеспечивает совместимость с новыми играми.

Достоинства

  • Низкая цена;
  • Компактные размеры;
  • Удобство использования;
  • Качественная сборка.

Недостатки

  • Необходимость поиска дополнительных программ для настройки;
  • Короткий шнур.

Геймпад проводной Defender Omega советуют покупать геймерам-любителям, так как его минусы не позволят развить хорошие навыки игры. Низкая точность позиционирования и крупная мертвая зона снижают шанс на победу в шутерах или гонках, где важна точность, скорость реакции. Комфорт эксплуатации снижает длина шнура, при которой игроку не удастся расположиться на диване.

Redragon Saturn

Это устройство, как и предыдущий геймпад, выпускает фирма Defender. Более высокая цена обусловлена поддержкой Xinput игр, что обеспечивает простоту подключения прибора к компьютеру. Также присутствует функция Clear, режим Turbo, который позволяет максимально эффективно использовать оружие в шутерах. Корпус выполнен из матового пластика.

Достоинства

  • Компактные размеры;
  • Малый вес;
  • Плавный ход стиков, кнопок;
  • Качественные материалы;
  • Виброотдача;
  • Хорошая сборка.

Недостатки

  • Короткий кабель;
  • Большая мертвая зона.

Модель рекомендуют купить более 80% респондентов. Простоту подключения, удобство управления и надежность номинанта они оценивают на 4.5. Цена соответствует функционалу и качеству сборки. Руки при долгой игре не устают, лежит удобно, не скользит, люфты отсутствуют.

Лучшие игровые наушники с микрофоном

DVTechVibro Air Shock (JS82)

Модель выполнена в оригинальном дизайне, ее выпускают в черном или сером цвете. Прибор оснащен 15 кнопками, 2 мини-джойстиками со встроенными вентиляторами, которые обеспечивают сухость ладоней даже при интенсивной игре. В функционале предусмотрен режим Turbo, возможность отключения вибрации, вентиляции, автоматический повтор действия.

Достоинства

  • Удобен в эксплуатации;
  • Низкая цена;
  • Хороший функционал;
  • Внешний вид.

Недостатки

  • Поддержка DirectInput игр;
  • Тугой ход крестовины первое время.

Номинант хорошо охлаждает руки при игре, но шум от работы вентилятора слишком сильный, что не позволяет полностью сосредоточиться. Пользователи подтверждают хорошее качество материалов и сборки. Механические воздействия различного рода не повлияли на внешний вид и функциональность геймпада.

Подключение джойстиков игровых приставок

У многих владельцев приставок Xbox и Sony PlayStation возникает вопрос «как настроить геймпад на подключение к Андроид-телефону или планшету?». Выполнить задуманное можно по беспроводному методу с использованием Bluetooth.

https://youtube.com/watch?v=WP1gZ-qEL0s

Процедура осуществляется в следующей последовательности:

  • Установить на смартфон приложение Sixaxis Compatibility Checker, которое позволит проверить устройство на совместимость с геймпадом. Если проверка дала положительный результат, приступаем к следующему шагу.
  • Скачать и установить программу SixaxisPairTool на персональный компьютер и приложение Sixaxis Controller на телефон.
  • Подключить джойстик к USB-входу компьютера, используя соответствующий шнур.
  • Дождаться, пока программа распознает подключенное устройство и выдаст MAC-адрес, состоящий из 12 цифр.
  • Запустить приложение Sixaxis Controller, разрешив ему получение прав суперпользователя.
  • Подождать, пока на экране появится локальный адрес Bluetooth-канала.
  • Вписать полученное значение в программу на компьютере в поле «Change Master». Нажать кнопку «Update».
  • Отключить геймпад от шнура и активировать его работу клавишей PS.
  • Нажать кнопку «Выбор метода ввода» в приложении и выбрать Sixaxis Controller.
  • Зайти в настройки по нажатию на три вертикальные точки в правом верхнем углу, выбрать раздел «Настройки джойстика». Поставить галочку напротив строки «Включить джойстик».

Настройка завершена. Можно выходить из приложения, запускать игру и наслаждаться удобным управлением.

Из чего состоит

Джойстик – это один из тех малочисленных примеров, когда технологии аналоговые одержали верх над цифровыми. Процесс замера угла, на который отклоняется рычаг, выполняется специальными датчиками, находящимися внутри корпуса девайса. Такими датчиками могут быть:

  1. Потенциометры
  2. Оптические энкодеры
  3. Оптические матрицы
  4. Магнитные датчики

Чтобы не углубляться в подробности технического плана, стоит сказать, что каждый из этих методов имеет хорошую степень надежности. Но выбор каждого пользователя индивидуален, поэтому перед выбором джойстика для компьютера в первый раз, нужно найти возможность для его испытания в работе. Связано это с тем, что одним по душе устройства, имеющие мягкий ход и магнитные датчики, а другим – контроллеры высокой четкости, имеющие датчики на основе оптики.

Рычаг предназначается для управления объектом игры и перемещается в двух или трех плоскостях. Пара осей стандартного назначения задаются с помощью отклонения рычага в одну или другую сторону. Третья же задается при помощи вращения рычага вокруг своей оси.

Принципы выбора формы и материала рычага, обычно, диктуются определенным уровнем комфортности при долгой игре. В точно таких же целях выполняется компоновка кнопок на рукоятке джойстика: они обязательно должны находиться в зоне прямой доступности какого-нибудь пальца.

Из чего состоит

Джойстик – это один из тех малочисленных примеров, когда технологии аналоговые одержали верх над цифровыми. Процесс замера угла, на который отклоняется рычаг, выполняется специальными датчиками, находящимися внутри корпуса девайса. Такими датчиками могут быть:

  1. Потенциометры
  2. Оптические энкодеры
  3. Оптические матрицы
  4. Магнитные датчики

Чтобы не углубляться в подробности технического плана, стоит сказать, что каждый из этих методов имеет хорошую степень надежности. Но выбор каждого пользователя индивидуален, поэтому перед выбором джойстика для компьютера в первый раз, нужно найти возможность для его испытания в работе. Связано это с тем, что одним по душе устройства, имеющие мягкий ход и магнитные датчики, а другим – контроллеры высокой четкости, имеющие датчики на основе оптики.

Рычаг предназначается для управления объектом игры и перемещается в двух или трех плоскостях. Пара осей стандартного назначения задаются с помощью отклонения рычага в одну или другую сторону. Третья же задается при помощи вращения рычага вокруг своей оси.

Принципы выбора формы и материала рычага, обычно, диктуются определенным уровнем комфортности при долгой игре. В точно таких же целях выполняется компоновка кнопок на рукоятке джойстика: они обязательно должны находиться в зоне прямой доступности какого-нибудь пальца.

Подборка геймпадов с тачкрин-триггерами

Такие джойстики обладают двумя кнопками в верхней части корпуса. Они нужны для игр в шутеры, позволяя вам быстрее стрелять из оружия.

iPega PG-9167 – минималистичный дизайн

Компактный контроллер от всем известной компании, поддерживающий Android и iOS. Производитель уверяет, что PG-9167 разработан специально для игры в шутеры по типу PUBG и Call of Duty.

ПОСМОТРЕТЬ НА ALIEXPRESS

Модель поддерживает функцию Plug and Play. Это значит, что сразу после включения джойстик полностью готов к работе, без скачивания ПО.

Erilles Game Controller – с имитацией курков

Этот контроллер отличается от остальных тем, что вместо обычных кнопок в нем есть имитация курков. То есть, проходя очередной шутер, вы почувствуете незабываемые эмоции.

ПОСМОТРЕТЬ НА ALIEXPRESS

Broodio W10 W11+ pubg mobile – эргономичный

Ультрабюджетный контроллер, купить который вы сможете всего за 300 рублей. Несмотря на свою стоимость, модель выполнена из качественного материала, который не износится со временем, даже если вы – заядлый геймер.

ПОСМОТРЕТЬ НА ALIEXPRESS

Broodio W10 W11 подойдет для любых смартфонов с диагональю от 4.7 до 6.5 дюйма.

HKFZ pubg controller – недорогой

Кнопки-триггеры – это, конечно, хорошо. Но когда есть курки, играть становится в разы приятнее. Нажимая на них, вы полностью окунаетесь в игровой процесс.

ПОСМОТРЕТЬ НА ALIEXPRESS

При этом HKFZ controller качественно собран, поэтому не сломается под высокими нагрузками.

сноска

Как использовать сноски

Аннотация

  1. Некоторые ранние продукты и некоторые продукты не попадают в эти категории.
  2. Часто назначается оси крена / оси тангажа.

источник

  1. Зеллер-младший, Том (5 июня 2005 г.) «Отличная идея, которая все на запястье» , New York Times , 7 сентября 2006 г. Доступ.
  2. Джеймс Генри Джойс
  3. Хронология исследований автономных систем NRLEn: Военно-морская исследовательская лаборатория США (2011 г.). Проверено 21 октября 2012 г ..
  4. Уильям Вольф (2006). Немецкие управляемые ракеты: Henschel Hs 293 и Ruhrstahl SD 1400X . Беннингтон, Вермонт: Merriam Press. п. 13. ISBN  978-1475140828
  5. «Происхождение космической войны!» Журнал Creative Computing (август 1981 г.) (Ziff-Davis) 07 (08): 62. (11 апреля 2020 г.) Проверено 11 апреля 2020 г. . ..
  6. Горовиц, Кен (2018). Революция игровых автоматов Sega, история в 62 играх . ru: Макфарланд и компания . п. 11. ISBN  

Форма и эргономика

Не обращая внимания на то, что большинство геймпадов, при первом взгляде, похожи, есть 2 главных лагеря:
— DUALSHOCK и модели, сделанные по его образу и подобию;
— XBOX controller и ему аналогичные.
Первые намного компактнее, и больше подходят для средних и маленьких ладоней, вторые для средних и больших. Также у них отличается форма корпуса, и самое основное – положение аналогового стика и крестовины (D-pad).

Разумеется, есть модели, которые соединили характерные черты от 2-ух устройств сразу. Однако это только способствует тому, чтобы человек выбрал удобное конкретно для него устройство, потому как эргономика была всегда преимущественно индивидуальной характеристикой.

Как выбрать геймпад для ПК?

Выбор геймпада для ПК требует учета следующих критерий:

Эргономичность – желательно, чтобы корпус имел софт-тач покрытие и был дополнен прорезиненными вставками.

Удобство – важно, чтобы девайс ложился в ладонь как влитой, не трещал и не скрипел при эксплуатации.

Наличие аналоговых стиков – так называют элементы (хотя он может быть и один), расположенные в нижней части корпуса устройства. Они повышают точность управления персонажем, но нужны не всегда

Например, если любите классику в виде Mortal Kombat 3 или Tekken 2, аналоговые стики не пригодятся.

Цена . За $10-15 можно приобрести проводной девайс с наличием виброотдачи и дополнительными стиками. Без наворотов, но если планируется играть по несколько часов в день и не являетесь заядлым геймером, устройство вполне подойдет. От $15 стоят более качественные беспроводные модели, совместимые не только с ПК, но и с PlayStation, Xbox 360 и Android.

В список функций входит виброотклик, акселерометр и так далее. Раньше вибрацию считали премиум-функцией, которая была доступна только в дорогостоящих моделях, но сейчас она встречается почти во всех. Опытные игроки считают, что виброотклик является основным преимуществом геймпадов перед мышью, ведь он обеспечивает качественное погружение в игру. Тач-панель, акселерометр и дополнительные кнопки с функцией программирования помогают разнообразить модель и упростить процесс управления персонажем.

Репутация производителя напрямую связана с качеством девайсов. Бюджетную, но не очень качественную продукцию выпускают компании Gembird, Genius, Defender, DeTech, Sven. Logitech, Microsoft, Sony, Razer, Defender. Thrustmaster, Logitech, Saitek и SPEEDLINK производят продукцию отличного качества. Трудно ответить, какой лучше геймпад для ПК среди этих производителей, поэтому ориентируйтесь на количество их функций и индивидуальные требования к девайсам.

Рейтинг геймпадов для ПК

Мы собрали для вас лучшие геймпады для ПК согласно рейтингам, основанным на мнениях покупателей.

  1. Microsoft Xbox One Wireless Controller – девайс можно подключить к ПК как через USB, так и через Bluetooth. Подходит он и для Android, и для Xbox One. Совместим со многими играми благодаря XInput, а вибрация реализована на высшем уровне.

Logitech Gamepad F310 считают лучшим проводным геймпадом для ПК. Он совместим с большинством игр как старого, так и нового поколения благодаря программному профайлеру. Резиновые рукоятки исключают риск, что устройство выпадет из вспотевших ладоней. У геймпада отсутствует вибрация, что нравится не всем пользователям. Цена – в среднем $26.

Logitech Wireless Gamepad F710 – беспроводный девайс с качественно реализованной виброотдачей. Геймпад радует хорошей сборкой, двумя режимами работы и (DInput и Xinput) и десятью программируемыми кноПКами. В комплекте предусмотрен удлинитель, так как на расстоянии более двух метров от ПК есть риск задержки отклика. Цена – $32-39.

Sony DualShock 4 Wireless Controller – беспроводной геймпад с сенсорной панелью, небольшой вибрацией и двумя моторчиками, максимально погружающими геймера в виртуальный мир. Сенсорная панель быстро реагирует на команды и жесты, что упрощает игровой процесс. Время работы из-за небольшого объема аккумулятора составляет около 6-ти ч. Цена – $58.

Sven GC-2040 называют лучшим бюджетным устройством. Девайс не требует установки драйверов – они загружаются автоматически. Удобен в игре благодаря качественно собранному корпусу с прорезиненными вставками и небольшому весу. Минус всего один – непривычное расположение кнопок. Цена – $17.

1972 год. Magnavox Odyssey

Не все любители гаджетов и электроники знают, что первой массовой игровой консолью является Magnavox Odyssey. Её разработал американский изобретатель Ральф Генри Баер (Ralph Henry Baer). За это и ряд других важных для игровой индустрии изобретений Баера прозвали “отцом видеоигр”.

Изначально в 1968 году был представлен рабочий прототип устройства. Это была неприглядная деревянная коробка с двумя рядами кнопок на переднем торце. Пара игровых контроллеров размещались в коробках поменьше. На их корпусе была одна кнопка с фиксацией нажатия и три потенциометра. Такие “крутилки” использовались для управления в простых играх ранних консолей.

Прототип Magnavox Odyssey, первая консоль Magnavox Odyssey и первый игровой джойстик

Еще четыре года понадобилось, чтобы превратить рабочий прототип в готовый коммерческий продукт. Так на прилавках американских магазинов в 1972 году появилась первая портативная игровая консоль Magnavox Odyssey.

Контроллеры в приставке немного переработали. Они представляли собой эргономичные подставки с тем же набором органов управления. Один поворотный регулятор располагался на правом торце джойстика, а пара других – на левом. На верхней крышке была всего одна единственная кнопка, которая отвечала за перезапуск игр.

1995 год. Apple Pippin

Одно из самых провальных устройств, которые были выпущены компанией Apple, тоже внесло свой вклад в развитие игровых контроллеров. Сама приставка Pippin очень плохо продавалась и через два года её производство было прекращено, однако за это время пользователи смогли удостовериться в бесполезности трекбол на игровом контроллере.

Именно такой шар для управления должен был помогать геймерам для управления в некоторых игровых ситуациях, но раскрыть потенциал такого элемента не смогла ни одна игра.

В итоге подобный элемент в будущем практически не применяли другие производители консолей и игровых контроллеров.

Игровые кресла

Конструкции, состоящие из рамы с креплениями для джойстиков и сиденья.

Самые дешевые варианты встречаются без сиденья, ими можно пользоваться на диване или в кресле. Дорогие версии могут оснащаться креплением для 1-3 мониторов или телевизоров, колонок, виброотдачей сиденья, механизмом наклона в одной или нескольких осях.

Установить обычно можно как руль, так и джойстик или штурвал. Игровое кресло значительно усиливает погружение в игру.

В странах СНГ сложно найти в продаже даже простое кресло, не говоря уже о дорогих. Иногда встречаются самодельные или выпускаемые под заказ местными производителями.

Sega

Master Systemдостаточно сильно схож с контроллером от Nintendo. Главным отличием стало то, что вместо кнопки-крестовины использовались квадратные клавиши. Название клавиши управление также носили другое — 1 и 2. Как подключить геймпад Master System, вопросов особых не возникало. К тому же его можно было присоединить к другим приставкам, что являлось несомненным плюсом.

В MegaDrive/Genesis появился D-pad, который был восьминаправленным. Трех кнопок, которыми обладал контроллер, было вполне достаточно для первых игр. Однако со временем пришлось дополнить геймпад еще тремя клавишами действия.

Saturn получил восемь кнопок и имел круглую форму. К тому же геймпад имел аналоговый стик.

Dreamcast, который был выпущен на одноименную консоль, получил новую форму. На нем расположились четыре кнопки действия, а также D-pad, аналоговый стик и два триггера. Также геймпад имел два слота для карт памяти.

Наличие вибрации

Оснащение контроллеров вибромоторами было небольшой революцией в индустрии игр и служило для передачи обратной связи игроку. При помощи этого простого новшества было достигнуто глубокое втягивание в гейм-плей. Вибрация применяется как реакция на самые разнообразные игровые события. К примеру — пропущенные удары в файтингах, столкновения в гонках либо для создания большего напряжения в особенные моменты игры.

В большинстве случаев лишены этой функции лишь совсем не дорогие модели. Те игроки, кому виброотдача не потребуется, могут выключить ее в настройках игры или специализированной кнопкой на самом контроллере.

Универсальное подключение к Windows

Подключение игрового манипулятора к персональному компьютеру под управлением операционной системы Windows осуществляется следующим образом:

  • первым делом находите в интернете, скачиваете и устанавливаете к себе на компьютер специальное приложение ScpToolkit. Данная программа представляет собой большой набор драйверов для Windows под всевозможные игровые манипуляторы;
  • подключаете имеющийся у вас геймпад к компьютеру при помощи USB-кабеля и запускаете приложение ScpToolkit, ярлык которого появится на рабочем столе.

Рабочее окно программы ScpToolkit

В окне программы поставьте галочки напротив тех групп драйверов, которые вы хотите задействовать, и переходите к их установке.

Если же вы решаете вопрос — как подключить беспроводной геймпад к компьютеру — активируйте пункт «Install Bluetooch driver» и выберите из выпадающего списка такое же Bluetooth— устройство, которое вы подключили к компьютеру.

Установка на компьютер драйвера Bluetooch

После этого необходимо нажать на кнопку «Install» и дождаться окончания установки необходимого драйвера.

Dual Analog Controller

Примерно 2,5 года спустя, в апреле 1997 года, в продажу на японский рынок поступил Dual Analog — контроллер для PlayStation с двумя аналоговыми стиками, которые впоследствии, опять же, стали новым стандартом в индустрии. А за год до этого, в апреле 1996-го, в продажу поступил PlayStation Analog Joystick, ставший своего рода прародителем Dual Analog Controller. Для каких игр это монструозное устройство предназначалось, думаем объяснять не надо.

PlayStation Analog JoystickPlayStation Analog Joystick

Первыми же играми, которые полностью поддерживали Dual Analog Controller, стали Tobal 2 и Bushido Blade.

С позиции современного геймера несложно понять, что такой геймпад был создан лишь с одной целью: дать игрокам более точное и плавное управление в 3D-играх. А, ну и желание Sony ответить на наличие аналогового стика в контроллере Nintendo 64. Но это так, к слову.

Среди других функций можно отметить появление вибрации, а также три режима работы:

  • Цифровой, который отключал стики. Его предназначение — возможность играть в игры, которые не поддерживали стики;
  • Аналоговый, который задействовал эти самые стики;
  • Flightstick, эмулировавший PlayStation Analog Joystick.

Однако к моменту выхода в Северной Америке и Европе в конце 1997 года Dual Analog Controller лишился вибрации (за счёт этого западная модель была легче японской). Вот что на этот счёт тогда сказала Sony:

В сентябрьском номере журнала NEXT Generation 1997 года выпуска были опубликованы возможные причины такого решения. Как рассказал один из разработчиков, причиной могла быть поломка внутренних компонентов из-за вибрации. Другой заявил, что неполадки — это чушь, и что всё дело в патенте Nintendo. Но тогда большая N опровергла эти данные, сказав, что она ничего против Sony не имеет и что никакого судебного иска нет, не было и не будет.

И четвёртая теория — цена. Sony хотела сделать контроллер настолько дешёвым, насколько это было в принципе возможно, чтобы охватить как можно большее количество пользователей. Какой из вариантов в итоге был правдивым, мы так и не узнали.

При этом в западной модели Dual Analog Controller отдел для моторчика всё-таки присутствовал (видимо, Sony не успела или не захотела переделывать внутренние компоненты), так что люди с прямым руками без особых проблем могли установить его в геймпад.

Что же до дизайна, то помимо добавления аналоговых стиков, рукоятки стали несколько длиннее (примерно на 1,5 см), а корпус — шире. Это, в свою очередь, не очень пришлось по душе японцам, чьи руки, как мы уже писали ранее, меньше, чем у людей на западе.

В дополнении к этому кнопки L2 и R2 получили небольшие выпуклости, чтобы их можно было отличить от L1 и R1 соответственно. Также они были расположены чуть дальше друг от друга в сравнении с оригинальным геймпадом.

Но, пожалуй, одна из самых главных вещей, отличавших Dual Analog Controller (по крайней мере внешне) от всех других контроллеров в семействе PlayStation — это вогнутые стики. Да, в геймпаде Dual Analog 1997 года стики были именно что такими, тогда как в последующих (вплоть до DualShock 4) нет. Почему впоследствии было принято решение сделать их похожими на нос собаки, так и осталось загадкой.

Также стоит отметить, что Dual Analog Controller не был первым аналоговым геймпадом для PlayStation. За два года до этого, в январе 1995 года, Namco выпустила NeGcon, который в первую очередь был создан для гонок вроде Ridge Racer, Wipeout, Test Drive 4 и Need For Speed. Ну а работало вот это нечто вот так:

Из продажи Dual Analog (как и контроллер PlayStation) убрали в середине 1998 года, поскольку к тому моменту на смену прошёл ОН — DualShock.

Контроллеры с возможностью крепления смартфонов и планшетов

Особенность таких контроллеров – это наличие места, в котором установить закрепить смартфон.

iPega PG-9076 – универсальный

Это интересный универсальный контроллер. В нем есть крепления для телефона, однако при необходимости вы сможете использовать PG-9076 с вашим компьютером или приставкой. Для подключения в комплекте идет USB-адаптер.

Посмотреть на Aliexpress

iPega PG-9118 – самый красивый

Продолжает обзор популярный геймпад из Китая. В первую очередь в контроллере выделяется дизайн: компактные размеры, яркие кнопки и элементы корпуса с подсветкой. PG-9118 комфортно держится в руке, а также гарантирует до нескольких часов непрерывной работы из-за аккумулятора емкостью 400 мАч.

Посмотреть на Aliexpress

Tectinter For PS3 – контроллер на батарейках

Это беспроводной джойстик для PS3. Вы спросите, в чем его преимущества? В типе питания. Если в аналогичных моделях используется вроенная батарея, то Tectinter работает от батареек AAA x2, которые нужно менять раз в несколько месяцев.

Посмотреть на Aliexpress

Tectinter For xiaomi – сбалансированная модель

Прикольный беспроводной геймпад, сделанный в дизайне контроллеров Xbox. Tectinter умеет работать со смартфонами, приставками, компьютерами и даже для управления ТВ-боксами.

Посмотреть на Aliexpress

Палка полета

Пример джойстика

Формат, используемый в авиасимуляторах и экшн-играх . Также известен как интегрированный тип рычага/кнопки. Однако у большинства продуктов также есть кнопки, которые не интегрированы со стиком (рычагом). У него есть большая палка, которую можно схватить одной рукой, и от 1 до 10 кнопок. Обычно палку держат правой рукой, пальцы правой руки воздействуют на переключатели на палке, а левая рука воздействует на переключатели на основании.

Ручка в основном предназначена для использования в качестве ручки управления, и смещение (насколько она наклонена) по осям X и Y можно ввести, наклонив ее влево и вправо, а также вверх и вниз . Подходит для деликатных операций. Кнопки используются для выполнения определенных действий (например, стрельбы из оружия) и выбора предметов (см. также изображение). Многие продукты оснащены дросселями и шляпными переключателями в качестве дополнительных переключателей. Устройство ввода, имитирующее штурвал большого самолета, называется штурвалом полета и отличается от джойстика и джойстика. В игровых целях циклический джойстик вертолета часто заменяется джойстиком.

Некоторые из продуктов более высокого класса имеют отдельные дроссели и подготовлены как независимые устройства, оснащенные джойстиками и переключателями, чтобы они были ближе к реальному самолету. Многие из этих высококачественных дроссельных заслонок оснащены лепестковым контроллером для дополнительной работы . Есть также продукты, которые продают только дроссельную заслонку по отдельности.

Существует также 3-осевой джойстик, который позволяет вводить ось Z (ось рыскания), поворачивая джойстик. Существует также независимое устройство ввода педального типа, которое управляет осью рыскания ногой, чтобы приблизиться к реальному самолету, но оно не включено в джойстик и называется педалью руля направления, как в случае реального самолета.

Датчики, определяющие наклон ручки, включают в себя переменные резисторы (линейные или поворотные потенциометры), оптические датчики и магнитные датчики, использующие эффект Холла. Поскольку центровка переменного резистора вышла из строя из-за старения и износа, она может быть снабжена ручкой для регулировки или корректироваться программно. В прошлом тип с переменным сопротивлением был основным, но износ контактной части стал проблемой, и Microsoft «Sidewinder Precision Pro», выпущенный в 1995 году, использовал оптический датчик бесконтактного типа. После этого поток бесконтактных датчиков продолжился, и по состоянию на 2021 год магнитные датчики стали мейнстримом.

Контроллер PlayStation

Самый первый геймпад появился вместе со стартом PlayStation в декабре 1994 года в Японии. Sony при разработке приставки понимала, что системе необходимо выделяться на фоне Nintendo и Sega как можно сильнее, поэтому контроллеру было уделено не меньше внимания, чем самой консоли.

В принципе тогда, в 90-х, каждый производитель делал как можно более необычное устройство. Именно благодаря этому мы имеем, например, геймпад в виде космического корабля для Nintendo 64 или большой 3D-контроллер в виде круга для Sega Saturn. Делалось ли это в угоду того, чтобы создать что-то необычное, или же целью всё-таки было разработать нечто удобное для пользования, сказать сложно. Однако именно PlayStation со своим контроллером сумела задать новый стандарт того, каким должен быть форм-фактор геймпада.

Схема расположения кнопок на контроллере PlayStation копировала расстановку кнопок контроллера Super Nintendo (SNES). При этом Sony добавила второй ряд шифтов на заднюю часть геймпада и, чтобы сделать устройство ещё более эргономичным, доработала его форму, добавив две рукоятки.

Но такой внешний вид был не всегда. Как рассказал Тэйю Гото (Teiyu Goto), дизайнер оригинального контроллера, в интервью журналу Famitsu в 2010 году, ему буквально приходилось отстаивать дизайн устройства.

Вот так выглядели некоторые прототипы контроллера PlayStation, которые и вправду очень сильно походили на геймпад от SNES:

Но Гото не нравился такой подход, поэтому он решил пойти против течения. В конечном итоге он придумал дизайн, который включал в себя те самые две рукоятки. Он показал свои наработки Норио Оге (Norio Ohga) — тогдашнему президенту Sony — и тот остался в полном восторге, сказав, что «геймпад — это самая важная часть любой игры». Чего нельзя было сказать про остальное руководство, которое всё равно считало, что Nintendo-подобный контроллер будет уместней.

После этого Гото и его команда вернулись к старому, более «плоскому» дизайну. Однако когда пришло время вновь демонстрировать свои достижения, мнение руководства всё равно не поменялось даже после того, как Ога на всю комнату сказал, чтобы дизайн изменили, вернув рукоятки. И лишь спустя ещё некоторое время, когда представители компании уже сами решили показать главе Sony контроллер, случилось следующее:

Так что появлением уже ставшего классикой дизайна контроллера PlayStation мы обязаны Норио Оге, Кэну Кутараги и Тэйю Гото, которые не побоялись рискнуть и сделать нечто другое. И риск был оправдан.

Помимо этого, всё в том же интервью журналу NEXT Generation, Кэн Кутараги сказал, что они «моделировали каждую возможную ситуацию, в которой геймпад могли задействовать».

«Мы представляли, каково это будет постоянно класть геймпад во время разработки проекта, или играть лёжа на диване и так далее. После этого нам было необходимо определиться с весом кнопок и самого контроллера. Мы корректировали вес по одному грамму и в конечном итоге нашли правильный баланс. Вероятно, мы потратили столько же времени на разработку геймпада, сколько и на корпус устройства».

Ещё одной отличительной особенностью стали кнопки в правой части контроллера, а именно треугольник, круг, крест и квадрат.

Касательно них, всё в том же интервью журналу Famitsu, Гото сказал, что «другие игровые компании тогда назначали буквы или цвета на кнопки. Мы же хотели что-то простое для запоминания, поэтому придумали иконки или символы». У этих кнопок, к слову, есть и значение:

  • Треугольник отражает точку зрения или направление;
  • Квадрат ссылается на лист бумаги, который отражает меню или документы;
  • Круг и крест, в свою очередь, символизируют «да» и «нет» или «подтвердить» и «отменить» (в западных играх, как вы уже, наверное, поняли, всё наоборот).

Да, кто-то явно возразит, «но они же скопировали внешний вид у SNES». Ну, да, с этим спорить мы не будем. Однако Sony, добавив рукоятки, сделала контроллер более эргономичным, и тем самым грамотно развила идеи Super Nintendo.

И ещё один небольшой факт прежде, чем мы перейдём к следующему пункту этого материала. Поскольку руки среднестатистического жителя Северной Америки больше, чем у японцев, то и западная версия геймпада для PlayStation была примерно на 10% больше.

Слева западная модель, справа японскаяСлева западная модель, справа японская

2005 год. Xbox 360

Вторая по счету приставка компании Microsoft комплектовалась новым контроллером. Джойстик сохранил компоновку элементов от своего предшественника, но стал беспроводным и мог комплектоваться как съемным перезаряжаемым аккумулятором, так и отсеком для заменяемых “пальчиковых” элементов питания.

Таким контроллером комплектовались и более новые консоли компании, которые выпускались до 2013 года. Кроме этого джойстик считался базовым для операционной системы Windows. Разработчики ПК-игр в первую очередь ориентировались на такой пульт управления.

В продаже появилась и более доступная проводная версия контроллера.

Подведем итог

Представленный обзор поможет с легкостью отличить оригинальный геймпад PS4 от подделки до получения денег продавцом. Не стоит думать, что вернуть контрафакт непорядочному продавцу будет просто. Геймпады относятся к интенсивно эксплуатируемым устройствам, а значит, склонным к поломке. То есть продавец может сделать вас виноватым, якобы вы сломали нормальный товар. Поэтому геймпад нужно проверять сразу, стоя на кассе.

При покупке поддельного джойстика Sony PS4 можно столкнуться не только с постепенным выходом устройства из строя, но и со множеством других проблем: отказом вибромотора, сильным люфтом и проваливанием стиков, неприятными осязательными ощущениями в процессе игры. У подделки Dualshock 4 зачастую не схватывается сигнал Bluetooth, а батарея остается заряженной максимум 2 часа, что для увлеченного геймера критически мало. Причем многие проблемы начинаются с первых дней владения джойстиком PS4.

Если с продавцом не удалось договориться, составьте требование в письменном виде. Если и это не помогло, напишите претензию в двух экземплярах: одну для себя, вторую для продавца. Если и в этом случае покупательские права остались без удовлетворения, может помочь только обращение в суд. Причем истец вправе требовать у ответчика не только возврат денег за подделку, но и компенсацию расходов.

Даже если продавец вернет деньги, это не значит, что на него нельзя заявить в соответствующие органы. Реализация поддельной продукции в зависимости от тяжести преступления карается штрафом, исправительными работами или тюремным заключением до 2 лет.

https://youtube.com/watch?v=L_Hn3QqskZ8

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Распродажа для Вас
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: